Category ArchiveEventos Locales
Por minombresbond 11 Nov 2008
Sonido & Música | Diseño Multimedia | Diseño Gráfico | Eventos Locales | Licencias | Cultura libre
1er Festival de Cultura Libre y Copyleft en Buenos Aires
Fábrica de Fallas
- 15 y 16 de Noviembre de 14 a 21 hs
- La Tribu - Lambaré 873
- Entrada Libre y Gratuita
- El programa completo aqui: Programación
“Hay una leyenda urbana que cuenta que en 1947 se produjo un error en
una computadora causado por una polilla que se había metido en ella.
Para algunos, allí nació el concepto de “bug” para denominar un
error en el software.”
“Como una fábrica de fallas, el festival, propone entrecruzar ideas y
experiencias vinculadas a la cultura libre y el copyleft justo cuando
ellas dejan de ser una simple manera de producir e intercambiar
cultura y se transforman en un modo de habitar el mundo y vincularse
con otrxs. Un espacio de encuentro, intercambio y producción que
reune ideas y experiencias vinculadas a la cultura, la comunicación y
la política.”
“Música, software, cine, radio, libros, pintura, fotografía,
comercio justo, web, tierra, semillas y conversaciones.”
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Por minombresbond 02 Nov 2008
Eventos Locales | Eventos internacionales | Licencias | Cultura libre | utopia tecnológica
Stall-man

¿Es un hippie? ¿Es un gurú? No! es un hacker
Invitado por Via Libre, el Lunes 3 de noviembre, Richard Stallman dará una conferencia en la Cámara de Diputados de la Nación Argentina, un acontecimiento sorpresivo y relevante por estas latitudes.
“Stallman es reconocido mundialmente por haber dado origen al Proyecto GNU, el proyecto fundante del movimiento global de Software Libre, programas que respetan la libertad de usuarios y desarrolladores de usarlos con cualquier propósito, estudiar cómo funcionan, hacer y distribuir copias, mejorar y redistribuir los programas mejorados. Este físico, graduado en la Universidad de Harvard, revolucionó el mundo de las nuevas tecnologías al impulsar la ética y filosofía del software libre y los principios básicos de la libertad de expresión en el uso de computadoras.”
(Fundación Via Libre)
Buena oportunidad para reseñar desde este blog el contexto e influencias que culminaron en los ochenta con el manifiesto GNU, hito fundador del Software Libre
Ética hacker
En 1985 Steven Levy en su libro ‘Hackers - Heroes of the Computer Revolution’ publica los postulados de la etica hacker:
- El acceso a computadores y a cualquier otra cosa que pueda enseñarte como funciona el mundo debe ser ilimitado y total.
- Toda la información debe ser libre.
- Desconfía de la autoridad. Promueve la descentralización.
- Los hackers deben ser juzgados por su trabajo, no por criterios irrelevantes como títulos, edad, raza o posición.
- Puedes crear arte y belleza en un computador.
- Los computadores pueden mejorar tu vida.
Por minombresbond 15 Ago 2008
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Debian Day porteño, más agenda y en la radio si hablan

En el post anterior me faltó decir que el planeta Debian viaja de Mar del Plata a Buenos Aires. Este lunes 18 de agosto en Sarmiento 1867, Buenos Aires, de 10 a 19hs, se realiza el ‘Día Debian’, donde participan algunos de los conferencistas extranjeros que estuvieron en DebConf 2008. Aqui se puede consultar el cronograma de charlas.
Durante la jornada hay dos salas de conferencias simultáneas, una con charlas dirigidas a público general y otra de carácter mas técnico.
Luego, a partir del jueves miércoles la fiesta sigue en las Jornadas Regionales de Software Libre, de las que ya hablamos bastante.
La radio sueña con ovejas eléctricas

Todos los Jueves a las 21hs por FM FUTURA 90.5 de la Ciudad de La Plata sale al aire ‘Oveja Electrónica’, un programa sobre software, música, cultura, con el objetivo de ‘Llevar a la sociedad las ideas del movimiento del Software Libre y generar inquietud’.
También se pueden escuchar/descargar por internet (en formato vorbis ogg y mp3):
- Primer Programa del jueves 7 de agosto.
- Segundo Programa del jueves 14 de agosto.
Mas agenda libre
Quedan todos invitados a participar de los Talleres de computación y arte con Software Libre, en la ciudad de La Plata, calle 71 y 17, Estacion Provincial. Comienzo Jueves 21 de agosto 15hs.
El filete salió de un fileteado de Elvio Gervasi. La oveja llego desde una foto de duchamp en flickr
Por minombresbond 14 Ago 2008
Eventos Locales | Eventos internacionales | Cultura libre
La Feliz, el astronauta, celebrities y en el diario no hablaban de ti

El segundo turista espacial, ha volado a un destino aún mas incierto que el espacio exterior: la Argentina. En efecto Mark Shuttleworth está entre nosotros! por ahora diserta en la Feliz, y próximamente en Buenos Aires. Para quien no lo conozca, Mark es el responsable de haber hecho cruzar a muchos newbies como yo, la barrera de la estratósfera hacia el planeta Ubuntu, y desde ahi comenzar la exploración del vasto sistema solar gnu/linux.
La presencia de varias visitas estelares no es casual. Un acontecimiento importante esta sucediendo esta semana, se celebra en Mar del Plata la Debian Conference DebConf 2008, el encuentro anual donde, desde el 2000, se juntan cientos de debian-hackers de todo el mundo a compartir conocimiento, pero a la vieja usanza: en persona y no por internet. Que ese encuentro ocurra aqui en Argentina es un hecho que rara vez volverá a repetirse.
Debian gnu/linux es una de las distribuciones históricas, y por tanto una de las más difundidas, usadas, y con más desarrolladores del planeta. Entre sus singularidades destacan dos aspectos: el proyecto ha crecido por más de una década sin el respaldo de un emprendimiento comercial (sino una organización sin ánimo de lucro), y el manifiesto consensuado sobre sus políticas: el Contrato Social de Debian.
Ubuntu es un derivado de Debian, apuesta de Canonical Ltd., la joven empresa del joven millonario sudafricano (el astronauta), de alli su presencia. Ubuntu y Debian son dos distros que conviven en cierta relación simbiótica: más marketing del lado de Ubuntu, y más prestigio del lado de Debian.
Volviendo a DebConf, Marcos de Musix, esta transmitiendo en directo desde alli y cuenta el especial clima que se percibe:
“[…] se respira un clima amigable, una torre de babel fraternal atestada de notebooks y tecnologia informatica de toda clase. Se escuchan aplausos, hay hacklabs en varios sitios, Mark Shuttleworth (ahora frente a mi en el hacklab, charlando normalmente con la gente, viendo su notebook Dell) de Ubuntu acaba de terminar su Keynote (charla principal de la jornada), luego estuvo la gente de Debian EDU, es decir, el equipo dedicado a la educacion.”
“Hay cientos de hackers de todo el mundo, aproximadamente 160 de Debian y otros 50 de independientes.”
[…] los organizadores argentinos de DebConf 2008 piensan que va a ser dificil que se repita este evento aqui, es algo bastante unico y sorprendentemente el pais se encuentra mirando hacia cualquier otro lado […]”
Marcos Guglielmetti, Desde DebConf 2008
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Por julia 18 Mar 2007
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El Proyecto Plumíferos… bien Argentino!!

El proyecto Plumíferos, es una producción argentina que será el primer largometraje animado realizado con programas libres.
El estreno de Plumíferos está previsto para mediados del año 2007.
Cuentan con la colaboracion de:
Bassam Kurdali (Blender Foundation - Elephants Dream) Director de Elephants Dream. Bassan es el responsable de la animación, el diseño y edición de los personajes. Algunos de sus trabajos están disponibles en www.slikdigit.com
Andy Goralczyk (Blender Foundation - Elephants Dream) Director de arte de Elephants Dream. Andy es responsable de la textura visual y el diseño de la película. Es una persona reconocida entre los usuarios de Blender por su talento y creatividad. Algunos de sus trabajos están disponibles en www.artificial3d.com.
En su bitacora o diario de trabajo como ellos lo llaman se puede ver el trabajo que hacene stos profesionales del diseño 3D
1 - Trailer en alta definición.
Luego de largos meses de renders y post-producción, el trailer de Plumíferos ya se encuentra listo para su pase a fílmico. Se terminó la corrección de color final y se está remezclando el sonido a 5.1.
En las próximas semanas estaremos subiendo el trailer final en varias versiones, incluyendo HD.
2 - Puesta a punto de riggings.
Ya terminada la etapa de modelado, se estuvo trabajando en los riggings de los personajes principales, es decir los esqueletos que moverán a los mismos. Este trabajo presentó algunos desafíos dada la variedad anatómica de nuestros protagonistas El Sr. Puertas; Freddy, el gato; Clarita, la murciélago y, obviamente, Juan, requirieron de sistemas completamente diferentes.
Resolver un sistema de animación para las plumas de las alas que fuera accesible para los animadores, requirió interminables semanas de prueba y error
Asimismo, la creación de las expresiones faciales de los personajes principales y sus interfaces de animación, requirieron horas de paciencia, imaginación y actuación.
3 - Texturado de personajes principales.
Nuestros personajes no se verían creíbles sin el trabajo detallado de sus texturas. Los artistas digitales no solo deben manejar con soltura conceptos relativos al arte, sino poseer también bases sólidas en lo referido al comportamiento de los materiales frente a la luz. Relieve, translucidez, iridiscencia, transparencia, reflectividad y especularidad son solo algunos de los aspectos que deben cuidar al detalle para lograr un acabado óptimo, que a la vez impacte visualmente y resulte verosímil al espectador.
4 - Scripting.
Por todos los blenderadictos es conocido que Blender es programable en Python, pero quizás no todos se den cuenta de la verdadera importancia de esta característica. En el trabajo diario, a menudo nos encontramos con situaciones tediosas o muy difíciles de resolver manualmente, y es aquí donde la programación en Python resulta indispensable.
Durante las próximas semanas pondremos a disposición de la comunidad los scripts que se han escrito en el estudio, mas otros que nos han aportado desarrolladores de todo el mundo, entre ellos Campbell Barton, Ramón Ruiz y Daniel Salazar.
5 - Puesta a punto de sistemas.
En paralelo a todos los otros procesos, se le dedico bastante tiempo a la configuración de los sistemas. Debido a que Blender no está completamente implementado para plataformas de 64 bits, fue necesario crear entornos de 32 bits en las terminales, para así minimizar bugs y problemas de compatibilidad entre archivos.
Para el manejo y organización de archivos, utilizamos el sistema de Subversión (gracias Orange Team por el dato).
Todas las terminales usan la misma versión de Blender, que malefico tiene la delicadeza de compilar periódicamente y subir al servidor SVN.
1 - Animación
Nuestros animadores se están familiarizando con los riggings de los personajes que les han tocado animar, detectando sus puntos débiles y ayudando a mejorarlos. En este proceso generan acciones que engrosaran una biblioteca de animaciones básicas que podrán reutilizarse más adelante en distintas secuencias.
Y también nos proveen unos minutos de diversión…
Vayan estos videos de prueba a modo de demostración de qué se puede hacer sin alas, sin ojos, sin expresiones, pero con talento.
2 - Iluminación y fotografía
Se están diseñando las puestas de luces de las primeras tomas que se están empezando a animar. Para ello tiene vital importancia la interacción entre la directora de fotografía (Victoria Panero), el departamento de arte y el director, en la búsqueda del clima adecuado para la escena.





