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Por minombresbond 05 Nov 2008
Diseño Web | Diseño Gráfico | Weblogs | Tips de recomendacion
Red social Inkscape
Hace un tiempo hicimos referencia al curso de inkscape Logo a Logo, escrito por ‘Joaclint Istgud’. Ahora, hace pocos dias, Joaclint inició una Red Social para Inkscape en Ning. No hay muchos lugares de encuentro para los usuarios de inkscape en español actualmente, es importante generarlos. En los foros de Gimp en español hay un foro para inkscape, pero era hora de tener un sitio ó comunidad propia. En los grupos de Ning hay foros, blogs, galerias de imagenes y un montón de herramientas muy útiles que pueden usar quienes se anoten.
Esperamos que su crecimiento sea rápido, ya nos hemos anotado y publicamos por ahi un mini-tutorial sobre ajustes de interletrado y posición de caracteres para textos en inkscape.
Siguiendo la filosofia libre con la que se desarrolla inkscape, seria deseable que esto promueva la creación de contenido publicado bajo licencias compatibles con obras libres entre los diseñadores y artistas, como las que cumplen con la definición de freedomdefined.org, o las licencias CC que llevan el sello ‘Aprobado para Obras Libres’.
Por minombresbond 06 Oct 2008
Más cocina de Inkscape
Inkscape Labrat es un nuevo blog para los fans de inkscape, con screencasts de muchas de las nuevas funcionalidades de la futura version 0.47, publicado por Steren Giannini, desarrollador de inkscape y oriundo de Francia. El blog publica contenido libre bajo cc-by
- Spiro curves and Freehand shapes: Algo que ya nos llamó bastante la atención por aqui
.
- Edit externally: Editar externamente, por ejemplo, usar Gimp para editar una imagen que tenemos en inkscape.
- New Pen Tool behaviour: Nuevas interesantes caracteríscticas de la Herramienta Pluma, como dibujar sólo horizontales y verticales.
- Eraser tool: La Herramienta Borrar.
- LPE for groups: Aplicación de LPE (Live Paths Effects) a grupos de objetos.
- Live Path Effects Stacking: Aplicación de LPE (Live Paths Effects) en forma acumulativa.
Hablando de screencasts
…algo de autobomblog: nuestro screencast sobre spiro e inkscape ha recibido algunas visitas en el tubo y ha estado dando vueltas por la red, en particular en sitios de gran interés para diseñadores como I love typography en un post recopilatorio de links sobre tipografia, ‘Sunday Type: circumflex type’ y en el foro tipográfico typophile, ilustrando un hilo sobre la integración de spiro a inkscape ‘Inkscape now integrates Spiro’, y para los hispanoparlantes, por la bitácora del diseñador jEsuSdA, (si eres diseñador y quieres incorporar herramientas libres a tu trabajo no puedes dejar de pasar por alli).
Por minombresbond 25 Jul 2008
General | Diseño Gráfico | Weblogs | Tipografía
Planet Open Fonts
Planet Open Fonts es una ventana en la vida y el trabajo de la gente que esta formando la comunidad open font.
Formamos parte de la amplia comunidad FLOSS y tenemos un especial interes en Open Fonts: licenciamiento, diseño colaborativo de familias tipográficas, herramientas para el diseño de open fonts, disponibilidad y empaquetamiento de fuentes de calidad en distintas distribuciones y sistemas operativos, para cubrir las necesidades de comunidades lingüisticas, editores, artistas, etc.
Entre sus participantes se encuentran programadores y diseñadores que contribuyen al desarrollo y difusión de varias herramientas disponibles para tipografías libres/abiertas (como fontforge, inkscape, spiro, graphite, fontmatrix, freetype), algunos ya reseñados aqui. Entre sus feeds encontramos muchos blogs y sitios que leemos con frecuencia, su mayoría en inglés.
We’re happy that they have included diseñolibre among his feeds!
Por minombresbond 31 May 2008
General | Diseño de videojuegos | Diseño 3D | Diseño Multimedia | Diseño Gráfico | Weblogs
Más sobre blenderos criollos
Como mencionamos en otro post, Elephants Dream fue el el primer cortometraje de animación producido en blender y liberado con una licencia copyleft (es decir estan disponibles los recursos utilizados en el mismo para estudiarlos y usarlos en otras obras). También nos hemos referido al primer largometraje animado que se está realizando completamente en software libre, que se llama plumiferos, y un detalle interesante es que es originado y producido aqui en Argentina. Hace poco reseñamos un blog blendero desde Tierra del Fuego. ¿Pareciera que la comunidad blendera local es bastante activa no?
Algunas noticias recientes que quedaron en el tintero:

Malefico (Claudio Andaur) nos cuenta en su blog de su participación en el proyecto Peach, realizadores de la segunda ‘Open Movie’ de la Blender Foundation (luego de la exitosa Elephants Dream) que se llama Big Buck Bunny, que ya tuvo su estreno y fue lanzado en DVD. En un par de post anteriores, nos cuenta sus peripecias por Amsterdam, en la meca blendera: la BConf 2007 (Blender Conference), y su visita al Blender Institute.

Plumíferos Recargado: A juzgar por el escaso movimiento del blog, la producción plumífera parecía detenida, la noticia es que en estos últimos meses el proyecto sigue avanzando!.

Pablo Vazquez es otro blendero argentino en Holanda, actualmente trabajando en el Blender Institute (primer latinoamericano que trabaja ahi!) en la dirección de arte del proyecto Apricot, como describe en su blog “Crear un prototipo de videojuego totalmente funcional, alcanzando los actuales estándares de calidad de la industria. Usando programas de Código Abierto (GPL/LGPL), y distribuir el contenido de manera libre (Creative Commons)” y basado en el corto Big Buck Bunny.
Y dejo este enlace para los que no estan enterados de que es Blender.
Por minombresbond 09 May 2008
General | Diseño Gráfico | Weblogs
LGM 2008: Open Source Publishing
Siguiendo con la difusión de los temas que se tratan en el ya comenzado Libre Graphics Meeting 2008, nos ocupamos de Open Source Publishing, que estuvo presente con ‘Designing with free software ‘.
Open Source Publishing (OSP), es un grupo de diseñadores gráficos belgas que exploran herramientas y alternativas libres/abiertas para diseño, en particular para diseño editorial y tipográfico. OSP publica un blog imperdible, con mucha información sobre software libre para diseño, con artículos en inglés y francés. (OSP se desarrolla en el marco de la agrupación Constant, una asociación sin fines de lucro que realiza sus actividades en Bruselas desde 1997: feminismo, alternativas al copyright y trabajos a través de la red son algunos de sus temas de interés.)
Un interesante hallazgo en un texto de W. Morris, es un buen punto de partida para reflexionar sobre diseñadores y sus herramientas:
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Por julia 18 Mar 2007
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Equivalencias entre programas de Windows y Linux
Seguro que en más de una ocasión, te preguntaste si existe algún programa en Linux que sea libre y que haga lo mismo que tal o cual programa típico de entornos privativos.
La cosa cada vez está más fácil, hay mucha variedad y calidad en los programas libres, en cualquier caso, seguro que estos enlaces a continuación serán de gran utilidad.
Equivalencias entre programas de Windows y Linux:
www.linuxeq.com
-> bastante nueva y por ende poco extensa.
alts.homelinux.net
-> la mas completa
es.wikibooks.org
-> los wikis siempre son una gran referencia.
www.linuxrsp.ru/win-lin-soft/index-spanish.html
-> la tabla de equivalencias más antigua, pero no por ello menos útil.
Gracias Jesusda por pasarnos tus links!
Por julia 18 Mar 2007
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Linux es el sistema operativo preferido por Hollywood
Linux es usado para crear prácticamente la totalidad de los grandes éxitos cinematográficos producidos por Disney/Pixar, DreamWorks, Sony y los demás grandes estudios.
Diario Ti: Actualmente, Linux concentra el 95% de los servidores en la capital del cine, donde casi todas las grandes producciones de animación son creadas con software Linux.
Incluso Disney/Pixar, compañía que tiene estrechos lazos con Apple y Steve Jobs, apuesta por una plataforma totalmente distinta a Mac OS.
La razón principal de las preferencias por Linux radica en el factor económico, sumado a la rapidez y estabilidad de Linux. Mac y Windows son usados de preferencia en situaciones donde se trabaja a menor escala.
En la gran mayoría de los demás esquemas de producción cinematográfica se prefiere el software de código abierto. “Linux es mejor, más rápido y más barato. En los grandes estudios cinematográficos, con miles de servidores y estaciones de trabajo, la economía y eficiencia masiva son factores clave”.
El sitio Linux Movies resume la situación de esta manera: “En la capital del cine, los evangelistas de Linux ya no tienen a quien convertir a su fe”. La publicación agrega que aunque Linux es “el rey de la industria cinematográfica”, lo mismo no ocurre en la televisión, donde las necesidades de poder de cálculo son mucho más modestas.












