Por julia 18 Mar 2007 09:32 pm
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El Proyecto Plumíferos… bien Argentino!!

El proyecto Plumíferos, es una producción argentina que será el primer largometraje animado realizado con programas libres.
El estreno de Plumíferos está previsto para mediados del año 2007.
Cuentan con la colaboracion de:
Bassam Kurdali (Blender Foundation - Elephants Dream) Director de Elephants Dream. Bassan es el responsable de la animación, el diseño y edición de los personajes. Algunos de sus trabajos están disponibles en www.slikdigit.com
Andy Goralczyk (Blender Foundation - Elephants Dream) Director de arte de Elephants Dream. Andy es responsable de la textura visual y el diseño de la película. Es una persona reconocida entre los usuarios de Blender por su talento y creatividad. Algunos de sus trabajos están disponibles en www.artificial3d.com.
En su bitacora o diario de trabajo como ellos lo llaman se puede ver el trabajo que hacene stos profesionales del diseño 3D
1 - Trailer en alta definición.
Luego de largos meses de renders y post-producción, el trailer de Plumíferos ya se encuentra listo para su pase a fílmico. Se terminó la corrección de color final y se está remezclando el sonido a 5.1.
En las próximas semanas estaremos subiendo el trailer final en varias versiones, incluyendo HD.
2 - Puesta a punto de riggings.
Ya terminada la etapa de modelado, se estuvo trabajando en los riggings de los personajes principales, es decir los esqueletos que moverán a los mismos. Este trabajo presentó algunos desafíos dada la variedad anatómica de nuestros protagonistas El Sr. Puertas; Freddy, el gato; Clarita, la murciélago y, obviamente, Juan, requirieron de sistemas completamente diferentes.
Resolver un sistema de animación para las plumas de las alas que fuera accesible para los animadores, requirió interminables semanas de prueba y error
Asimismo, la creación de las expresiones faciales de los personajes principales y sus interfaces de animación, requirieron horas de paciencia, imaginación y actuación.
3 - Texturado de personajes principales.
Nuestros personajes no se verían creíbles sin el trabajo detallado de sus texturas. Los artistas digitales no solo deben manejar con soltura conceptos relativos al arte, sino poseer también bases sólidas en lo referido al comportamiento de los materiales frente a la luz. Relieve, translucidez, iridiscencia, transparencia, reflectividad y especularidad son solo algunos de los aspectos que deben cuidar al detalle para lograr un acabado óptimo, que a la vez impacte visualmente y resulte verosímil al espectador.
4 - Scripting.
Por todos los blenderadictos es conocido que Blender es programable en Python, pero quizás no todos se den cuenta de la verdadera importancia de esta característica. En el trabajo diario, a menudo nos encontramos con situaciones tediosas o muy difíciles de resolver manualmente, y es aquí donde la programación en Python resulta indispensable.
Durante las próximas semanas pondremos a disposición de la comunidad los scripts que se han escrito en el estudio, mas otros que nos han aportado desarrolladores de todo el mundo, entre ellos Campbell Barton, Ramón Ruiz y Daniel Salazar.
5 - Puesta a punto de sistemas.
En paralelo a todos los otros procesos, se le dedico bastante tiempo a la configuración de los sistemas. Debido a que Blender no está completamente implementado para plataformas de 64 bits, fue necesario crear entornos de 32 bits en las terminales, para así minimizar bugs y problemas de compatibilidad entre archivos.
Para el manejo y organización de archivos, utilizamos el sistema de Subversión (gracias Orange Team por el dato).
Todas las terminales usan la misma versión de Blender, que malefico tiene la delicadeza de compilar periódicamente y subir al servidor SVN.
1 - Animación
Nuestros animadores se están familiarizando con los riggings de los personajes que les han tocado animar, detectando sus puntos débiles y ayudando a mejorarlos. En este proceso generan acciones que engrosaran una biblioteca de animaciones básicas que podrán reutilizarse más adelante en distintas secuencias.
Y también nos proveen unos minutos de diversión…
Vayan estos videos de prueba a modo de demostración de qué se puede hacer sin alas, sin ojos, sin expresiones, pero con talento.
2 - Iluminación y fotografía
Se están diseñando las puestas de luces de las primeras tomas que se están empezando a animar. Para ello tiene vital importancia la interacción entre la directora de fotografía (Victoria Panero), el departamento de arte y el director, en la búsqueda del clima adecuado para la escena.




